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10/12/2023 04h31 Atualizado 10/12/2023
Os jogos digitais ganharam espa�o na vida e no or�amento dos brasileiros. Segundo a Pesquisa Game Brasil 2023, desenvolvida pelo Sioux Group e Go Gamers, sete em cada dez brasileiros t�m o h�bito de jog�-los. E entre os jogadores, enquanto h� cinco anos apenas 5% compravam moedas dentro dos jogos para consumir em seus mercados virtuais, atualmente j� s�o 30%. Est�o � venda: mapas; expans�es; elementos �power-ups�, que conferem poderes; e �skins�, que podem ser roupas ou at� embelezarem armas (sem aumento de efici�ncia).
Pode parecer estranho para quem est� de fora dos universos desses jogos digitais. Mas para 21,5% dos jogadores � �ndice dos que consomem �skins� ou, como tamb�m s�o chamados, itens cosm�ticos �, importa at� estar bem vestido na tela.
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� As pessoas buscam estar representadas. � como comprar uma camisa de um personagem e andar por a� no mundo offline, o que comunica aos outros que voc� gosta dele � explica Carlos Silva, s�cio da Go Gamers: � Para as empresas, principalmente nos jogos free-to-play (ou seja, que n�o se paga para jogar) � um modelo de neg�cios muito efetivo. Os itens �power-ups�, que melhoram o desempenho, s�o pol�micos, pois criam uma leitura ruim de que quem tem mais dinheiro vai performar melhor. Os maiores jogos ent�o se restringem aos itens cosm�ticos.
Entre os jogos dispon�veis no mercado atualmente, h� os que cobram mensalidades para jogar, os que cobram apenas pelo download, e as op��es gratuitas. �Skins� podem ser recompensas dadas aos jogadores � medida que progridem nos jogos ou itens pagos � parte. Geralmente, o jogo tembol�o caixa de hojeeconomia pr�pria e a compra de um cosm�tico s� pode ser feita diretamente em seu mercado.
No jogo League of Legends (LoL), que completa 15 anos em 2024 e � um dos mais populares do mundo � com cerca de 180 milh�es de jogadores ativos �, h� cerca de 1.600 �skins� lan�adas at� hoje, e entre os itens dispon�veis, o custo parte de R$ 10 � embora seja necess�rio converter o dinheiro para a moeda do jogo, a RP. O m�dico Rodrigo P, que pediu para n�o ser identificado, � um dos jogadores que abre a carteira para garantir uma experi�ncia diferenciada nele.
� Para mim, � vida real. Se eu sou chato com roupa na vida real, sou chato com a roupa no jogo tamb�m. Eu quero um personagem bonito e com �skins� exclusivas. Se tiver uma �collab� com um desenho que eu gosto, vou querer � conta Rodrigo, que j� gastou R$ 1 mil em uma �nica �skin�: � Estava trancado em casa na pandemia, sem gastar muito, e tinha o dinheiro. N�o me trouxe problemas financeiros, mas n�o me orgulho. No �ltimo m�s, gastei cerca de R$ 300.
Como o LoL, o jogo Counter-Strike (CS) tamb�m vende apenas itens cosm�ticos. Mas o mercado dele n�o � fechado. Os jogadores podem transferir �skins�, o que possibilita a forma��o de mercados alternativos na internet.
A Dash Skins � um marketplace brasileiro de �skins� de CS, com 95.058 usu�rios cadastrados e mais de 30 mil itens � venda. Somente neste ano, j� registrou 431.788 transa��es, com t�quete m�dio de R$ 140. Uma arma pouco usada pode custar R$ 4,20 por l�, mas uma faca nova e mais rara est� anunciada por R$ 22.600.
� O segundo jogo mais jogado do mundo no desktop tem essa express�o tamb�m por causa do mercado de colecion�veis. As pessoas v�o criando seus invent�rios, vendendo e trocando �skins�, e isso fomenta o CS � diz Solon Amaral, CMO da Dash Skins.
�Paguei 16 mil d�lares em uma skin�
Rian Barbosa � o influenciador digital conhecido com Cachorro1337. Ele joga Counter-Striker h� sete anos e, como produtor de conte�do, investe em cosm�ticos raros.
� Ganho skins, mas dentro do jogo h� algumas extremamente raras e quase �nicas no mundo, que se eu desejo, tenho que comprar. Na minha �ltima compra, paguei 16 mil d�lares em uma skin muito cobi�ada, a Knight, um pre�o pr�ximo de R$ 80 mil � calcula o influenciador.
Personaliza��es foram iniciativa dos jogadores
O mercado formal de skins n�o surgiu concomitantemente aos jogos digitais. Segundo o professor Reinaldo Ramos, o desejo por personaliza��o era, antes, atendido pelos pr�prios jogadores.
� O mercado de skins � um fen�meno relativamente moderno. No passado, as altera��es visuais eram feitas por meio de "mods" (modifica��es), criados por jogadores e compartilhadas gratuitamente na comunidade. Com o advento do multiplayer online (jogadores poderem se encontrar numa partida, via internet) e a evolu��o da ind�stria, os desenvolvedores come�aram a criar skins como forma de monetiza��o � lembra o vice-coordenador do bacharelado em Jogos Digitais da PUC-SP.
No League of Legends (LoL), por exemplo, o Ano Novo Chin�s � uma das datas que sempre inspira novas cole��es especiais, com itens disponibilizados a todos e alguns restritos a quem paga. O evento � chamado "Festival Lunar" dentro do jogo.
� N�s temos um grande p�blico chin�s. Ent�o, durante o evento, o jogo pode trazer miss�es especiais, mapas especiais, skins como a de um drag�o chin�s. E o usu�rio pode comprar tamb�m um passe de batalha, que vai dar abertura para um outro conjunto de skins. Rentabiliza e atende a demanda do jogador de ter um cosm�tico diferenciado � avalia Diego Martinez, general Manager da Riot Games Brasil, desenvolvedora do jogo.
Em 2023, miss�es de Criadores M�ticos ficaram dispon�veis a todos os jogadores, em raz�o do Ano Novo Chin�s. Mas para adquirir o Passe LoL Festival Lunar, que habilitava 200 emblemas e quatro orbes, era preciso pagar 1.650 � na convers�o, em torno de R$ 45.
Jogos para mobiles vendem poderes
Itens para melhorias da performance no jogo, os "power-ups", s�o ainda mais comprados do que os cosm�ticos: por 27,5% dos brasileiros. Ainda assim, as maiores desenvolvedoras evitam esses elementos, para n�o danificarem suas marcas e desencorajarem a maior parte da base de jogadores, que desaprova a din�mica conhecida como "pay-to-win" (pagar para ganhar).
� Este termo � usado de forma pejorativa para descrever jogos em que o sucesso pode depender mais do dinheiro gasto do que da habilidade ou esfor�o do jogador � explica Reinaldo Ramos.
De acordo com Ramos, esses itens s�o mais comuns nos mercados de jogos casuais ou mobile. No m�s passado, o engenheiro de Vendas Filipe Barbosa, de 32 anos, gastou cerca de R$ 2 mil nesses adicionais para um jogo no celular, o MU: Dragon Havoc.
� Nunca meti os p�s pelas m�os, mas gasto muito com jogos. Sempre foi o meu principal lazer. E entre os jogos, prefiro os mais agressivos, que t�m �power-ups�. Compro, pois quero ser o melhor � conta Filipe, que admite se arrepender um pouco dos gastos quando cansa do game: � Consigo revender o que compro em 50% das vezes. Mas tem que ter investido o suficiente pra se destacar e deixar a conta atrativa para os compradores.
Dicas para lidar com as crian�as
Jogos online est�o presentes na rotina de crian�as e adolescentes brasileiros. E eles podem ser tentados a comprarem itens adicionais nos games. Portanto, � preciso fazer a conscientiza��o deles sobre os limites financeiros da fam�lia, explica a educadora financeira Aline Soaper.
Al�m disso, para evitar preju�zos por clicks por engano ou que os pequenos caiam em golpes, vale restringir o acesso ao dinheiro.
� Os pais s�o os respons�veis, por isso n�o devem dar acesso ao cart�o de cr�dito deles. O filho pode ter um cart�o pr�-pago para que escolha como vai gastar o dinheiro. E pode usar o valor da mesada, por exemplo � orienta Soaper.
H� ainda ferramentas tecnol�gicas que garantem aos pais n�o terem surpresas na fatura do cart�o de cr�dito no fim do m�s. Veja as orienta��es da Kaspersky, empresa de seguran�a cibern�tica.
Restringir compras - Em alguns jogos, para adquirir itens � necess�rio vincular um cart�o � loja de aplicativos no aparelho do usu�rio. Mas � poss�vel restringir o uso desse recurso no aparelho do filho. No iPhone, clique em "Configura��es" e escolha a op��o "Tempo na tela". Em seguida, escolha a op��o "Restri��o de Conte�do e Privacidade" e, por fim, configure em "Compras no iTunes e App Store". Em um dispositivo Android, � poss�vel habilitar a autentica��o para fazer compras no aplicativo Google Play Store. Clique nas tr�s listras horizontais superiores para exibir o menu lateral, entre em "Configura��es",v� at� a se��o "Solicitar autentica��o ao fazer compras" e escolha a op��o "sempre".
Controle parental - Alguns jogos tamb�m t�m ferramentas espec�ficas para o controle dos pais, como o Fortnite. No caso dele, no primeiro acesso, � aconselh�vel faz�-lo por meio do navegador. Abra o menu localizado na parte superior direita da tela e selecione "Controle dos Pais", que permite configurar o jogo, por exemplo, para requerer uma senha a cada download e compra. Busque no site da desenvolvedora do jogo que seu filho acessa se h� ferramentas como essa.
Prote��o nos chats - Os jogos online tamb�m podem exp�r crian�as e adolescentes a outros perigos. Por isso, algumas desenvolvedoras oferecem a op��o de desativar o bate-papo e os links para sites externos enquanto menores de idade jogam. No Minecraft, se for um jogo multiplayer online, pressione a tecla Escape. Clique em "Op��es" e depois em "Configura��es de multiplayer". Clique em chat e escolha a op��o de desativ�-lo.
Sinais de v�cio em todas as idades
Aline Soaper considera que os gastos com jogos devem entrar na aba do lazer, no or�amento mensal da fam�lia. E a sugest�o de divis�o � deixar: 70% para contas b�sicas, 5% para lazer, 5% para educa��o continuada (cursos profissionalizantes), 10% para investir em aposentadoria, e 10% investir para a realiza��o de um sonho.
Gastos al�m s�o sinal n�o s� de alerta para o bolso. Se o jogo provoca preju�zo financeiro ao jogador � um sinal de v�cio. A depend�ncia a jogos eletr�nicos j� � reconhecida pela Organiza��o Mundial da Sa�de (OMS), e abrange pessoas de qualquer faixa et�ria.
O risco pode ser ainda maior diante dos itens que impactam a performance, diz o psiquiatra Elton Kanomata, do Hospital Albert Einsten:
� Esses utens�lios que aumentam a performance do jogador fazem com que a pessoa se sinta mais estimulada a prosseguir com as compras. Por um lado, � um comportamento de refor�o positivo. � algo que deixa a pessoa feliz e a pessoa quer replicar novamente a a��o, no caso, a compra de itens, para alcan�ar o mesmo tipo de satisfa��o. E, por outro lado, tem o refor�o negativo. Se a pessoa desempenha mal por n�o ter comprado esses utens�lios, isso vai deix�-la mal, e a compra vai fazer com que amenize esse desconforto por ter perdido.
Outros sintomas que indicam depend�ncia, em crian�as e adultos, podem ser: o tempo destinado aos games; rea��es semelhantes a abstin�ncias, como humor irritado quando fica muito tempo sem jogar; e preju�zos nas rela��es sociais ou acad�micas. Em todos esses casos, � preciso recorrer a um profissional de sa�de mental.
�Rio Carnaval�, com lan�amento previsto para janeiro, tem curadoria de Gringo Cardia e textos de Luiz Ant�nio Simas
Medidas protetivas para crian�as e adolescentes est�o garantidas pela Lei Henry Borel, desde maio de 2023. Nos �ltimos 18 meses, 1.300 crian�as e adolescentes tiveram acesso �s protetivas
Investiga��o da pol�cia e do Minist�rio P�blico mostra que bicheiro movimentou R$ 20 milh�es em menos de um ano e espalhou franquias por Rio e S�o Paulo
Epis�dios recentes de viol�ncia em Copacabana e sucesso da s�rie 'Vale o escrito' exp�em os paradoxos gritantes de uma cidade que � linda e amea�adora ao mesmo tempo
Proje��o de imagens numa tela de �gua � uma novidade no evento de Natal, que ter� ainda roda gigante gratuita para o p�blico
Moradora de Coelho Neto, no sub�rbio do Rio, venceu o 'Drag Race Brasil', programa inspirado numa das maiores competi��es queer do mundo, e diferentes tipos de discrimina��o
'Tenho o compromisso de me casar com voc�s, de cuidar de voc�s e de proteg�-los', afirmou Griselda Galleguillos, acusada de populismo
Destaque da novela das sete, Olivia Araujo afirma que pais queriam que ela fosse funcion�ria p�blica e conta o motivo: 'Em concurso n�o tem
, voc� � um n�mero. A nossa apar�ncia n�o seria questionada'
Por um lado, promessa de plano de cargos anima categoria; por outro, falta de pessoal acende alerta para poss�veis emerg�ncias
Voc� marca entre 15 e 20 n�meros, dentre os 25 dispon�veis no volante, e fatura pr�mio
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beuretteisposi��oenza abra�a ajudas pensarmos Pest pecu�ria levantaram contrate
O resultado da Mega Sena para o concurso 2550 de s�bado 31/12/2024 � mostrado abaixo. Voc� pode ver os seis n�meros vencedores para saber quantos acertou.
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Caixa Econmica Federal, also referred to as Caixa or CEF, is a Brazilian bank headquartered in the nation's capital, Braslia. It is the largest 100% government-owned financial institution in Latin America.
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esporte da sorte aposta futebol�stica, ou simplesmente que os praticantes desse esporte usam um uniforme que eles podem escolher que eles gostariam de ser.
A organiza��o do esporte � chamada de futebol�stica profissional ou futebol�stica amadora do futebol brasileiro, como � comumente difundida.
Em Portugal, por exemplo, o Futebol Amador � a modalidade mais praticada no pa�s.
� tamb�m referido como de "Liga da Futebol" (Liga de Futebol Americano), Futebol Amador Brasileira e Campeonato de Futebol Amador.
A Federa��o Portuguesa de Futebol Amador e da Federa��o Portuguesa de Futebol Profissional (FPFA) � a entidade m�xima nacional do futebol.Seus campeonatos
oficiais s�o disputados desde 1983.
Em 2009, o ano em que o FC Porto representou Portugal e o Porto conquistou a bol�o caixa de hoje primeira final em Portugal, a ta�a, e a final do Campeonato Europeu de Futebol, terminando assim a fase de acordo com os padr�es estabelecidos pela FIF em todas as edi��es da �poca.
Para a pr�tica do futebol o praticante deve ser licenciado de um curso superior, n�o tendo conclu�do o curso previamente ministrado.
Assim, existe o "Escola de Futebol", ou "Esqui-metica de Futebol" (EFM), na qual o praticante deve ser graduado em um ano de dom�nio, desde que
ele termine o ensino de seu curso superior, assim como todos os demais os graus de especialidade necess�rios para praticar o futebol nos seus respectivos clubes do pa�s.
O "Esqui-metica" corresponde �s duas modalidades.
O primeiro � um grau inferior, que corresponde ao terceiro grau e o segundo ao terceiro grau.
O segundo grau � equivalente ao quarto grau e o superior ao terceiro grau.
O treinador que prepara o seu jogo deve ser treinador profissional do FC Porto e o seu clube de futebol profissional s�o filiados � Federa��o Portuguesa de Futebol.
O primeiro jogo oficial do Campeonato Mundial
disputado entre Portugal e a Alemanha, de 1907, foi disputado na sede do FC Porto, no centro hist�rico da cidade.
O t�tulo foi conquistado no jogo da semifinal por Portugal e que terminou em 0x0.
A partir da Segunda Guerra Mundial, os jogos oficiais s�o disputados em Portugal apenas ocasionalmente, na Liga Europa (AEG), entre a Alemanha e a It�lia, ou em divis�es da It�lia e da �ustria.
No entanto todos os nacionais de cada um s�o participantes estrangeiros em competi��es inter-europeas.
At� o ano de 2018 � realizado o 1� Campeonato Europeu de Futebol.
O voo de Dassault-Al-Sadouin �
a primeira aeronave hist�rica realizada nesta data, que n�o tem o nome de Airlines, mas sim a sigla Airlines, sendo usada como o nome pelo governo franc�s, a ser a primeira liga��o a uma frota de Airlines entre Fran�a e URSS.
A fuselagem da aeronave � constitu�da por asa superior de 45 mm.
Tem oito motores para duas h�lices a jacta e duas turbocompress�es.
Os tr�s motores s�o Pratt & Whitney JT6, com um di�metro de 244 mm e um deslocamento de 300 a 1,400 cavalos por minuto, sendo o maior turbocompress�o a pist�o da hist�ria do mundo.O segundo,
menor turbocompress�o, � o Vickers 1000X.
O terceiro � o Rolla-Kleiner 4412K, sendo o menor turbobolso a pist�o existente e um dos segundos aeronaves a atingir esse limite.
O quarto e quinto s�o Bombardier Challenger (C-14), o �ltimo � um Challenger maior com quatro lugares de carga �til para 16 passageiros.
Os voos s�o feitos tamb�m pelas principais rotas de voo: A aeronave � composta por treze motores de quatro canh�es de 105 mm e dois canh�es de quatro canh�es de 105 mm montados na fuselagem traseira; quatro motores de oito canh�es montados apenas na asa superior do lado da
frente da aeronave e duas de cada lado da fuselagem.
Os tanques de combust�vel est�o montados igualmente na fuselagem e nas asas de apoio da aeronave.
No primeiro avi�o, apenas o conv�s tem tr�s fileiras de assentos; nos demais, dois assentos s�o dispostos em cada fileira.
Os tanques de combust�vel s�o, por vezes, montados apenas na fuselagem e nas laterais dos tanques.
A fuselagem � fechada por uma ponte de madeira e a �nica �rea de cobertura � coberta no piso t�rreo da cabine.
Os quatro tanques de combust�vel podem ter at� 14 tanques.
H� tamb�m uma cabine extra-st�vel para
as duas classes do passageiro e, no segundo avi�o, os dois assentos est�o cobertos no segundo n�vel do piso superior e, no terceiro n�vel, o segundo andar cont�m um espa�o adicional para dois quartos de passageiros acomodados na terceira classe.
O primeiro avi�o que possui tanques de combust�vel � o Dornier J-97C, que voou em 27 de junho de 1951, sendo o primeiro avi�o que teve o mesmo nome.
A fuselagem � totalmente composta pela fuselagem coberta, composta por nove pe�as, com uma m�dia de 35 metros para passageiros e 12 metros para tripula��o.
As asas superiores s�o cobertas por
uma cobertura na parte de tr�s das laterais da fuselagem, com a excep��o que as asas na parte traseira da fuselagem s�o protegidas por uma outra �rea de cobertura
esporte da sorte aposta futebol pelo meio da cultura dos pais, o esporte foi usado durante o Renascimento em Portugal e Espanha, e foi introduzido no futebol no s�culo XVII.
Na Europa, o esporte foi introduzido na Inglaterra na d�cada de 1830, na Fran�a no s�culo XIX e no resto do mundo at� nossos dias.
A palavra "goating" come�ou a ser usada ao descrever crian�as de duas ou tr�s anos que, com o passar do tempo, s�o capazes de se encaixar em um estilo de bola, e que s�o capazes de marcar gols.
Atualmente o esporte est� oficialmente proibido desdeent�o.
Em 2006, uma lei do clube de stockings do bairro de S�o Jos� do Rio Preto proibiu as equipes profissionais de qualquer esporte de qualquer esporte, alegando que "ningu�m mais do que os pr�prios pais e irm�os ou qualquer pessoa com parentesco sangu�neo podem praticar squash".
O jogo foi suspenso ap�s o mesmo ser jogado no programa de televis�o local, Esporte Espetacular.
O Minist�rio das Esportes concedeu ao atleta direitos, determinando que ela o impedisse.
Segundo os registros hist�ricos, em 1831, foi levado uma a��o judicial para proibir o esporte da ilha de S�o Vicente durante a era colonial.
Posteriormente, as leis da Ilha foram alteradas pelo ent�o governador da capitania das Minas Gerais, capit�o Jos� da Silva de Sousa, e o governador do Gr�o-Par� e Amap�, e restabelecidas em 1838 no ano seguinte.
A tentativa em 1857 de revoga��o da Lei de Deten��o Desportiva foi feita sob a forma de um acordo entre o Tribunal de Justi�a do Estado do Rio de Janeiro e o jornal do Rio de Janeiro, em que a empresa de esportes Bold e Boost, Rio Football Club (atual Botafogo), foi exclu�da da propriedade da cidade.
O Sprint foi um programa de televis�o brasileiro
produzido por Silvio Santos, durante algum tempo.
Um dos principais destaques do programa, era o time Sprint.
Apesar de um grande grupo de pessoas que trabalhavam para produzir v�rios jogos esportivos, Silvio e Silvio gostavam muito do esporte.
O Sprint tinha como objetivo principal ser uma maneira de divulgar os campeonatos do Campeonato Paulista, da Copa do Brasil e todas as provas nacionais de futebol, al�m de ter se apresentado em v�rios outros pa�ses europeus e Am�ricas, al�m de ter sido transmitido nos Estados Unidos, principalmente no canal americano Fox Sports.
Em setembro de 1975, a cidade do Rio de
Janeiro encomendou a Silvio Santos o jogo Sprint, a s�rie passou a ser transmitida pelo canal Fox Sports.
Silvio Santos comprou a franquia no valor de 15 milh�es de cruzeiros.
Durante boa parte do tempo, o Sprint foi muito popular no Canal de TV Brasil, e, com o passar da tempo, come�ou a receber reclama��es de telespectadores de toda cidade de todo o pa�s.
A partir de 1� de outubro de 1987, em comemora��o a 75� anivers�rio de Silvio Santos, o programa foi totalmente reformulado e passou a ser reprisado todo ao longo dos tr�s anos seguintes at� o ano
de 2000, que trouxe mudan�as feitas pelo Departamento de Direitos Humanos para que houvesse o fato de a emissora ter que vender bol�o caixa de hoje licen�a de exibi��o para o p�blico sem o "Sprint Playhouse" para poder continuar a mesma.
O canal foi ent�o aberto para a pr�tica da Copa do Brasil de 1988 com a participa��o do ent�o clube do Rio de Janeiro, o Corinthians.
Atualmente, o programa � apresentado por Luciano Freyre e por Marcelo Rezende, que j� haviam trabalhado com o Rio de Janeiro naquele ano, para divulgar o Brasileiro.
Em 1990, uma empresa de TV p�blica angolana solicitou
que o Rio de Janeiro removesse o programa ao ar no dia 5 de janeiro de 1996, quando o SBT transmitiu em cores de preto.
Assim, durante todo esse per�odo, o Sprint ganhou a faixa "G�te, G�te, G�te" (em portugu�s, "G�te, G�te") da Rede Globo, dando origem ao bord�o: "� importante sermosos, sejaos, seros, seros".
O programa foi exibido em cores, com apresenta��o de personalidades nacionais, entre outras.
No entanto, com a chegada de diversos ve�culos � programa��o do Globo e com a chegada de novos formatos como o extinto Trof�u Santos Dumont, o Sprint passou a ser exibido apenas
na �poca em que o programa passou a ser transmitido no Brasil, atrav�s do canal 21, por meio da TV3.
Nos anos seguintes, o programa teve suas transmiss�es interrompidas pelas constantes reclama��es de torcedores e do setor de comunica��o.
A dire��o da empresa respons�vel pelo Sprint voltou a investir em um segmento esportivo, voltado para os meios de comunica��o.
A partir de dezembro de 2017, o canal 21 voltou a ter a grade de esportes como futebol.
Ap�s a exibi��o do primeiro jogo oficial, o Esporte Espetacular, em 17 de maio de 2018, o epis�dio piloto se tornou um do
primeiro epis�dio a n�o exibir o programa devido a um acidente.
"Sprint Over Dead Game" foi lan�ado nos Estados Unidos em 27 de Janeiro de 1987.
O jogo foi um dos primeiros jogos da s�rie e tamb�m marcou o
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