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Torcida do Santos tenta invadir local de vota��o da elei��o presidencial do clube; veja
Tropa de Choque da Pol�cia Militar?? precisa conter confus�o; votos presenciais chegam a ser temporariamente interrompidos
Na semana em que o clube foi rebaixado pela primeira vez,?? tens�es rondam as elei��es presidenciais do Santos. O pleito corria sem grandes transtornos at� que membros de uma torcida organizada?? do clube tentaram invadir o local de vota��o, o gin�sio Athi� Jorge Cury, na Vila Belmiro. Houve confus�o, e a?? Tropa de Choque da Pol�cia Militar precisou intervir.
Os torcedores queriam chegar at� o atual presidente, Andres Rueda, e o presidente?? do Conselho Deliberativo, Celso Jatene. Momentos antes da confus�o estourar, Jatene tentou conversar com alguns membros da torcida. Entretanto, eles?? xingavam e amea�avam o dirigente.
O grupo, ent�o, foi retirado da �rea em que estava, no gin�sio. Por�m, pouco tempo depois,?? os torcedores retornaram, tentando abrir o port�o e avan�ar. Uma equipe de seguran�as conteve o avan�o de quem tentava invadir.?? A Tropa de Choque da PM retirou os torcedores do local e os conteve na �rea externa. A vota��o presencial?? chegou a ser interrompida, mas j� foi retomada.
? CONFUS�O
Em dia eleitoral, integrantes de uma torcida organizada do Santos tentaram invadir?? o gin�sio Athi� Jorge Cury.
Os torcedores entraram em conflito com seguran�as contratados pelo clube.
@KlausRichmond
pic.twitter.com/VymA2id2IP � Goleada Info (@goleada_info) December 9,?? 2023
Depois da confus�o, a organiza��o de entrada e sa�da dos s�cios votantes mudou, para que acontecesse pela mesma porta do?? gin�sio. Quem estava no local de vota��o durante a confus�o n�o conseguia sair. Foram cerca de 40 minutos at� que?? o tumulto fosse contido dentro e fora do local. Policiais civis ocupam o espa�o em frente a entradas para evitar?? novas tentativas de invas�o. H� relato de que um torcedor foi detido e levado para uma delegacia.
A vota��o ser� encerrada?? �s 17h. Marcelo Teixeira, Ricardo Agostinho, Wladimir Mattos, Rodrigo Marino e Maur�cio Maruca disputam a prefer�ncia de quase 17 mil?? s�cios santistas. O vencedor ter� o desafio de comandar o Santos na�S�rie B�do Campeonato Brasileiro pela primeira vez. Al�m disso,?? o clube ter� apenas a disputa do Paulist�o, j� que ficou de fora da Copa do Brasil.
Atos violentos marcam p�s-rebaixamento?? da equipe santista
A Pol�cia Civil investiga um tumulto generalizado ap�s a partida entre�Santos�e�Fortaleza�na noite de quarta-feira que�decretou o primeiro rebaixamento�da?? hist�ria do time paulista. Depois da partida, o caos reinou nos arredores�da Vila Belmiro, com parte da estrutura do est�dio?? destru�da,�al�m de ve�culos queimados.
Segundo a Secretaria de Seguran�a de S�o Paulo (SSP), durante a a��o, 11 policiais foram feridos e?? duas viaturas, danificadas. Seis �nibus e quatro autom�veis foram incendiados pelos torcedores, que tamb�m avan�aram contra os policiais, arremessando garrafas,?? pedras e fogos de artif�cio. Ningu�m foi preso at� o momento.
No pedido de desculpas gravado pelo presidente Andres Rueda, ele?? apelou para que s�cios participassem da elei��o. O mandat�rio tamb�m complementou com um pedido por uma vota��o "ordeira e pac�fica".
Os?? torcedores queriam chegar at� o atual presidente, Andres Rueda, e o presidente do Conselho Deliberativo, Celso Jatene. Momentos antes da?? confus�o estourar, Jatene tentou conversar com alguns membros da torcida. Entretanto, eles xingavam e amea�avam o dirigente.
O grupo, ent�o, foi?? retirado da �rea em que estava, no gin�sio. Por�m, pouco tempo depois, os torcedores retornaram, tentando abrir o port�o e?? avan�ar. Uma equipe de seguran�as conteve o avan�o de quem tentava invadir. A Tropa de Choque da PM retirou os?? torcedores do local e os conteve na �rea externa. A vota��o presencial chegou a ser interrompida, mas j� foi retomada.
??? CONFUS�O
Em dia eleitoral, integrantes de uma torcida organizada do Santos tentaram invadir o gin�sio Athi� Jorge Cury.
Os torcedores entraram em?? conflito com seguran�as contratados pelo clube.
@KlausRichmond
pic.twitter.com/VymA2id2IP
Depois da confus�o, a organiza��o de entrada e sa�da dos s�cios votantes mudou, para que?? acontecesse pela mesma porta do gin�sio. Quem estava no local de vota��o durante a confus�o n�o conseguia sair. Foram cerca?? de 40 minutos at� que o tumulto fosse contido dentro e fora do local. Policiais civis ocupam o espa�o em?? frente a entradas para evitar novas tentativas de invas�o. H� relato de que um torcedor foi detido e levado para?? uma delegacia.
A vota��o ser� encerrada �s 17h. Marcelo Teixeira, Ricardo Agostinho, Wladimir Mattos, Rodrigo Marino e Maur�cio Maruca disputam a?? prefer�ncia de quase 17 mil s�cios santistas. O vencedor ter� o desafio de comandar o Santos na�S�rie B�do Campeonato Brasileiro?? pela primeira vez. Al�m disso, o clube ter� apenas a disputa do Paulist�o, j� que ficou de fora da Copa?? do Brasil.
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Segundo a Secretaria de Seguran�a de S�o Paulo (SSP), durante a a��o, 11 policiais foram feridos e duas?? viaturas, danificadas. Seis �nibus e quatro autom�veis foram incendiados pelos torcedores, que tamb�m avan�aram contra os policiais, arremessando garrafas, pedras?? e fogos de artif�cio. Ningu�m foi preso at� o momento.
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Roleta, um jogo de azar comum em cassinos
Um jogo de azar um jogo cujo resultado?? � fortemente influenciado por algum dispositivo de aleatoriedade.
Dispositivos comuns usados incluem dados, pi�es, cartas de baralho, roletas, bolas numeradas ou,?? no caso de jogos digitais; geradores de n�meros aleat�rios.
Um jogo de azar pode ser jogado como um jogo de apostas?? se os jogadores apostarem dinheiro ou qualquer valor monet�rio.
Os jogos de azar s�o conhecidos em quase todas as sociedades humanas,?? embora muitas tenham aprovado leis que o restringem.
Os primeiros povos usavam os n�s dos dedos das ovelhas como dados.
Algumas pessoas?? desenvolvem um v�cio psicol�gico em jogos de azar e arriscam at� comida e abrigo para continuar a jogar.
Jogo de senet?? no Museu do Louvre, em Paris.
� poss�vel ver, no fundo, os dados em forma de hastes no canto superior direito.
Os?? dados mais antigos que se conhecem, em forma de pir�mide, foram descobertos em 1920 por sir Leonard Woolley ao pesquisar?? em t�mulos reais da civiliza��o sumeriana de Ur.
[1] De um per�odo pouco posterior, foram descobertos na tumba do fara� Tutankamon?? dados em formatos de hastes com as faces numeradas de 1 a 4.
[1] Os sum�rios e ass�rios usavam uma forma?? antiga de dado de seis faces, feito de osso extra�do do calcanhar de animais denominado astr�galo ou t�lus, e que?? o moldavam para que eles pudessem cair em quatro posi��es diferentes.[2]
Os jogos de dados tiveram origem na �poca romana, embora?? n�o se conhecam as regras com que jogavam.
Um deste jogos, denominado "hazard", palavra que, em ingl�s e franc�s significa "risco"?? ou "perigo", foi introduzido na Europa com a Terceira Cruzada.
As ra�zes etimol�gicas do termo prov�m da palavra �rabe "al-azar", que?? significa "dado".
Tacito escreveu sobre os Germani em A.D.99:
" Eles praticam o jogo de dados, em que um ir�, naturalmente, se?? maravilhar, sobriamente, e bastante, como se fosse um neg�cio s�rio, com ousadia em ganhar e perder em que, quando eles?? n�o t�m nada mais a jogar, eles apostam a como processar site de apostas liberdade e como processar site de apostas pessoa na �ltima queda do dado.
O perdedor?? resigna-se voluntariamente � servid�o, e mesmo se ele � mais jovem e mais forte do que seu advers�rio, ele se?? permite ser amarrado e vendido.
Assim, grande � a como processar site de apostas firmeza em um caso t�o ruim: eles mesmos chamam isso de?? "manter a como processar site de apostas palavra"."
Os jogos de cartas apareceram por volta do s�culo IX na China[4] e no s�culo XIV na?? Europa.[2]
Os primeiros registros de uma loteria gravados s�o os cart�es Keno dos chineses da Dinastia Han entre 205 e 187?? aC.
Acredita-se que estas loterias ajudaram a financiar projetos governamentais importantes, como a Grande Muralha da China.
As primeiras loterias europeias conhecidas?? foram realizadas durante o Imp�rio Romano,[2] principalmente como uma divers�o em jantares.
Cada convidado recebeia um bilhete, e pr�mios, muitas vezes?? consistiam de itens especiais como lou�a.
Todo portador do bilhete tinha a certeza de ganhar alguma coisa.
Este tipo de loteria, no?? entanto, n�o era mais do que a distribui��o de brindes por nobres ricos durante os folguedos saturnalianos.
Os primeiros registros de?? uma oferta de bilhetes de loteria para a venda foi na loteria organizada pelo imperador romano C�sar Augusto.
Os recursos foram?? usados para reparos na cidade de Roma, e os vencedores receberam pr�mios na forma de artigos de valor desigual.
No s�culo?? XVI, surgem os primeiros estudos matem�ticos na europa sobre jogos.
Luca Pacioli em cerca de 1500 em como processar site de apostas not�vel Summa estuda?? um problema do jogo da Balla.
Girolamo Cardano em 1526 escreve o livro Liber de Ludo Aleae (Livro dos jogos de?? azar) resolvendo v�rios problemas de enumera��o e retoma os problemas levantados por Pacioli.
[5] A obra de Cardano, contudo, s� veio?? a ser publicada em 1663.
[2] Cardano relata em como processar site de apostas autobiografia, De Propria Vita que era viciado em jogos.
Escreve que havia?? jogado xadrez por 40 anos e dados por 25 anos.
[6] Niccol� Tartaglia em 1556 dedica algumas p�ginas de seu livro?? General Trattato aos problemas de Pacioli e Galileu Galilei em 1590 escreve outro manual sobre jogos, o Sopra le Scoperte?? dei Dadi (Considera��es sobre o Jogo de Dados).[5][7]
Outros jogos de azar, como o p�quer e a roleta, apareceram no s�culo?? XIX.[2]
A situa��o nos dias de hoje evoluiu de uma forma um tanto previs�vel.
As pessoas apostam em uma variedade cada vez?? maior de jogos, a maioria dos quais analisada matematicamente nos mais ricos detalhes.[2]
O dinheiro ganho ou perdido em um jogo?? de azar � determinado pelo "EV" (Expected Value, termo da l�ngua inglesa que tem, por significado, "Valor Esperado") de uma?? aposta.
[8] Cada aposta pode gerar "EV" negativo (perda de dinheiro) ou positivo (ganho de dinheiro).
Um exemplo simples de "EV": imaginemos?? uma aposta que tem-se 25% de chance de ganhar e aposta-se 10 cr�ditos para ganhar 50 cr�ditos...
o que aconteceria, matematicamente?? falando? Perderia-se 10 cr�ditos 3 vezes (75%) e ganharia 50 numa quarta vez.
Desses 50 tira-se os 30 perdidos nas primeiras?? apostas para obtermos um lucro de 20 cr�ditos.
Esses 20 cr�ditos podem ser divididos pelas 4 apostas significando que a CADA?? APOSTA o apostador teve um "EV" de +5 (20/4).
Ou seja, mesmo perdendo as apostas iniciais, esse apostador estava na verdade?? ganhando dinheiro ao fazer a decis�o correta, afinal, a longo prazo ele sai vencedor do jogo.
Se ele jogasse esse jogo?? milhares ou centenas de milhares de vezes, ele ficaria rico.
"EV" � o que caracteriza o lucro do casino.
Todos jogos de?? azar de um casino tem uma pequena vantagem para a banca, algo entre 0.5% e 3.
5% (depende do jogo).
Essa %?? de vantagem para banca gera um "EV" positivo para ela muito pequeno mas que, a longo prazo, gera lucro...Depois de?? 10.000, 50.000, 100.
000 apostas, mesmo que a banca tenha perdida algumas, ela vai ter o lucro, pois est� criando uma?? aposta de "EV" positivo para si e "EV" negativo para os jogadores.
H� controv�rsias sobre o p�quer ser ou n�o um?? jogo de azar.
[9] Um an�lise do p�quer nos permite saber que cada jogada que o jogador faz gera um "EV".
Se?? � positivo ou negativo depende pura e exclusivamente da habilidade do jogador.
Ele pode fazer a decis�o correta e perder, �?? claro, afinal as cartas que est�o para vir s�o aleat�rias, por�m, ap�s jogar por muitas e muitas vezes, fazendo decis�es?? corretas (ou seja, decis�es que gerem "EV" positivo para o jogador), e assim tendo mais probabilidade de ganhar, anulando o?? fator "azar" que ele pode ter tido em um per�odo curto de tempo mesmo fazendo decis�es com "EV" positivo, e?? esse sai vencedor.
Os jogos nos quais os jogadores n�o tem qualquer escolha s�o chamados de jogos de puro azar.
Muitos destes?? jogos s�o jogos para crian�as, uma vez que basta conhecer as regras e cada jogador tem uma chance igual de?? vencer.
Os outros jogos de azar, chamados de jogos de azar com habilidade, cont�m um processo aleat�rio (como mesas de roleta,?? o lan�amento de uma moeda ou o lan�amento de um ou mais dados etc.
), mas os jogadores podem escolher a?? partir de v�rias t�cnicas e regras como melhor conduzir o jogo.
Jogo de apostas [ editar | editar c�digo-fonte ]
Jogo de?? apostas, ou jogo a dinheiro, � a aposta de dinheiro ou algo de valor material (algumas vezes, referido como "os?? riscos") em um evento com um resultado incerto com a principal inten��o de ganhar dinheiro adicional e/ou bens materiais.
Normalmente, o?? resultado da aposta � evidente dentro de um curto per�odo.
O termo jogo, neste contexto, normalmente se refere a inst�ncias em?? que tal atividade tenha sido especificamente autorizada pela lei.
O jogo a dinheiro � tamb�m uma actividade internacional comercial importante, com?? o mercado legal de jogo totalizando cerca de 335 000 bilh�es de d�lares estadunidenses em 2009.[10]
Jogos de cartas [ editar?? | editar c�digo-fonte ]
Jogo de cartas de Theodoor Rombouts.
Jogos de puro azar A batalha � um jogo de cartas que?? � jogado com um baralho de 32 cartas ou 52 cartas.
Cada jogador joga a primeira carta e a compara com?? a do oponente.
H� uma regra fixa para cada combina��o de cartas.
Os jogadores ent�o n�o tem nada a decidir.
O bacar� em?? como processar site de apostas variante punto banco (ou "bacar� norteamericano") � um jogo de cartas estritamente de chance com nenhuma habilidade ou estrat�gia?? envolvida.[ 11 ]
Jogos de azar com habilidade O jogo de p�quer � jogado com um baralho de 52 cartas.
A distribui��o?? das cartas � o �nico elemento aleat�rio do jogo.
A forma de aposta, as apostas, os blefes s�o escolha do jogador.
O?? jogo de blackjack , tamb�m conhecido como 21, � jogado com um baralho de 52 cartas e envolve estrat�gias por?? parte dos jogadores, n�o estando sujeito simplesmente ao azar.
Jogos de dados [ editar | editar c�digo-fonte ]
Dados para jogo de?? p�quer de dados
Jogos de puro azar O jogo da gl�ria � um jogo de tabuleiro que cont�m um caminho de?? casas e se joga com dois dados.
Regras s�o fixas e o o jogador n�o decide nada.
Jogos de azar com habilidade?? O gam�o � jogado em um tabuleiro com quinze pe�es e dados.
O movimento dos pe�es sobre o tabuleiro � feito?? com base nos valores dos dados.
O jogador pode escolher quais pe�as avan�ar.
O p�quer de dados � um jogo semelhante ao?? p�quer que utiliza cinco dados em cujas faces s�o estampadas, em geral em cores diferentes, as cartas 9 , 10?? , J , Q , K e ? ).
Algumas das diferen�as entre o p�quer de dados e o p�quer s�o:?? n�o � poss�vel a forma��o de jogos por naipes (como flush ou royal straight flush ) e � poss�vel se?? fazer quinas (no p�quer, o m�ximo � a quadra ou p�quer).
O jogo craps , muito comum nos cassinos, � jogado?? com dois dados.
Outros tipos de jogos [ editar | editar c�digo-fonte ]
Detalhe de um jogo de roleta
Esta se��o � um?? excerto de Jogo patol�gico [ 17 ] Jogo patol�gico ou ludomania, mais popularmente conhecido como "v�cio em jogar", se refere?? ao comportamento de persistir em jogar recorrentemente apesar de consequ�ncias negativas ou do desejo de parar.
� mais prejudicial e conhecido?? entre jogos que envolvem dinheiro, mas qualquer jogo prazeroso pode se tornar viciante.
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