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Em janeiro de 2006, as Ilhas Virgens Americanas anunciaram que o Comit� Ol�mpico Internacional tinha aceito as quest�es de seguran�a?? no pa�s e que passaria por uma revis�o das regras da competi��o.
Desde 2016, a Federa��o Internacional de Remo e Remo?? de Mesa n�o tem qualquer problema de sediar as Copas do Mundo.
A Federa��o Internacional de Remo e Remo de Mesa?? � parte do Comit� Ol�mpico Internacional.
James "Jim" Spade ("Trent" Christopher Spade) (Nova Iorque, 19 de janeiro de 1990), mais conhecido?? como Jeff e Trent �
um lutador de luta profissional estadunidense, tamb�m conhecido pelo seu nome art�stico de James Christopher Spade.
13/12/2023 05h03 Atualizado 13/2012/2123
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Ao pensar no bem-estar das pessoas,?? a sa�de sexual n�o � exatamente o primeiro fator que vem � mente. Isto se deve, em parte, � falta?? de educa��o espec�fica: quando se trata de relacionamentos �ntimos, existem muitos tabus que ainda sobrevivem, mesmo nas sociedades e ambientes?? mais abertos e sexualmente positivos.?
Esqu
entendaGravidez ect�pica: Mulher com dor de est�mago descobre que tinha um beb� crescendo dentro do intestino;?? entenda
� A sexualidade � uma parte muito importante da sa�de, mas est� totalmente cercada de falsas cren�as que dificultam uma?? vida sexual saud�vel � reconhece a psic�loga cl�nica e sex�loga Miren Larraz�bal.
O problema, explica, � que muitas das informa��es tidas?? como certas n�o t�m base cient�fica e s�o passadas de gera��o em gera��o na forma de "mitos"
�ntimas.
Pensar que o prazer?? e o desejo t�m de vir ao mesmo tempo � ou que a sexo tem de ser espont�neo e n�o?? pode ser programado � s�o algumas das cren�as que os especialistas consideram essencial destruir para melhorar a sa�de sexual dos?? seus pacientes. 'Os outros fazem mais sexo que n�s'
Um dos mitos mais comuns � pensar que todo mundo, principalmente quando?? se tem um relacionamento que dura no tempo, faz mais Sexo do que nos. Larraz�bal indica que
apesar de n�o existir?? uma �frequ�ncia sexual normativa� com a qual se comparar.
apesar do n�o exist umafrequ�ncia Sexual normativa com o qual comparar, nem?? devemos nos importar com isso � explica a sex�loga.E segundo, porque � imposs�vel saber com certeza qual � a privacidade?? dos outros. E segundo. porque o mais importante � encontrar o ritmo que nos conv�m, que pode variar dependendo de?? muitos fatores. D
� � um grande erro olhar para os outros... Primeiro,
anos. Em Espanha, o mais recente inqu�rito do Centro?? de Investiga��o Sociol�gica (CIS) indica que 17% n�o t�m qualquer tipo de rela��o amorosa ou sexual com ningu�m. Al�m disso,?? para 16% dos entrevistados, a frequ�ncia dos encontros piorou ap�s a pandemia.
anos, em Espanha e em Portugal, os resultados do?? estudo doCIS indicam que os encontros aumentaram ap�s o surto de gripe A. Os resultados s�o preocupantes.Em Espanha. O mais?? recentes inqu�rito
ano. A pandemia de
acontece ficamos frustrados.
A sex�loga d� o exemplo dos casais mais jovens, que muitas vezes t�m a?? sensa��o de n�o terem rela��es sexuais suficientes para amoolhuizen pokeridade. Por
� N�o � algo que possa ou deva ser?? quantificado. O adequado � o que faz com que cada indiv�duo se sinta bem � conclui. 'Sexo tem que ser?? espont�neo'
Embora as raz�es exatas que levaram � diminui��o da frequ�ncia dos relacionamentos sejam desconhecidas, os terapeutas sexuais concordam que o?? estilo de vida
esta raz�o, rejeitam o mito segundo o qual o sexo deve surgir espontaneamente e n�o pode ser programado.
�?? O sexo nunca � espont�neo. Nem mesmo quando pensamos que sim � afirma Buend�a. � N�o surge se n�o houver?? pelo menos uma pessoa que motive a outra e promova o relacionamento.Uma vez desmascarado o mitos da espontaneidade, os terapeutas?? incentivam as pessoas que t�m dificuldade em encontrar tempo para agendar encontros sexuais. Silberio S�ez, professor do mestrado em
Jos� Cela,?? reflete:
� Planejamos todas as coisas importantes da nossa vida. Marcamos hor�rios para ir � academia, planejamos uma viagem ou passeio?? com nossos amigos e acabamos gostando. Ent�o, por que deveria ser diferente com as rela��es sexuais?
Criar um espa�o nas pr�prias?? agendas tamb�m � �til para melhorar a qualidade dos relacionamentos, pois ao inv�s de fazer sexo quando se est� muito?? cansado ou com pressa, o fato de ter reservado um hor�rio durante o dia permite vivenciar o m�ximo
daquele encontro.
� O?? que � antier�tico � ter uma atitude negativa em rela��o � programar o sexo � insiste Larraz�bal, que salienta que?? a programa��o n�o deve ser confundida com obriga��o: � Quando chegar a hora, temos que ficar � vontade para dizer?? que n�o temos mais vontade....daquela encontro, mas tamb�m da programa��o, do sexo, das rela��es sexuais, dos encontros sexuais e das?? obriga��es.da
'O que est� anti�tico' �
rela��o sexual como tal � explica Garc�a. � Seria muito mais saud�vel pensar na atividade sexualcomo?? um card�pio onde h� muitos pratos e a penetra��o � mais um.
O coitocentrismo (acreditar que s� h� sexo quando h�?? penetra��o), explica o especialista, � a raz�o pela qual existe uma lacuna entre homens e mulheres quando se trata de?? falar sobre orgasmos em encontros heterossexuais. Assim, os especialistas rejeitam a defini��o de "preliminares" para falar de todas as pr�ticas?? �
em maior ou menor grau � que est�o historicamente relacionadas com o que � a fase anterior � rela��o sexual.
�?? Quando chamamos de preliminares o jogo er�tico, que s�o a soma de car�cias, toques e estimula��o dos �rg�os genitais, estamos?? minimizandomoolhuizen pokerimport�ncia. � como se todos estes contatos fossem o prel�dio de alguma coisa, quando na realidade o Jogo?? er�tico � pura e simples sexualidade, tal como a penetra��o � destaca Larraz�bal.com'Homens t�m mais desejo'
'
dif�cil de erradicar de todos.?? Mas n�o, os homens n�o t�m mais desejo que as mulheres. O que eles tiveram foi mais permiss�o para expressar??moolhuizen pokersexualidade, enquanto as mulher normalmente tiveram uma sexualidade mais reprimida � responde a sex�loga Sonia Garc�a.
Na verdade, embora existam?? dados que mostrem que osHomens se masturbam mais do que a mulher � uma pesquisa com 2 mil participantes na?? Espanha indica que 50% dos homens se masturba semanalmente, contra 20% das mulheres � a
� muito semelhante entre os dois?? grupos.
� curioso ver como h� mulheres que acreditaram nesta hist�ria, que se baseia claramente no machismo hist�rico que permitiu aos?? homens expressar amoolhuizen pokersexualidade, enquanto as mulheres tinham que parecer submissas � explica S�ez,
� � curioso observar como os?? homens sentem a press�o de ter que iniciar encontros sexuais e sentem vergonha quando sentem falta de desejo....'Lubrifica��o � sin�nimo?? de excita��o'
Um. 'L lubrificantea��o' significa que os
erro comum durante as rela��es sexuais, e que deixa as mulheres desconfort�veis, � pensar?? que se n�o estiverem suficientemente lubrificadas significa que n�o est�o se divertindo.
� A excita��o � apenas um dos muitos fatores?? que influenciam. Se a vagina n�o est� lubrificada tamb�m depende da fase do ciclo menstrual ou da idade. � normal,?? por exemplo, que mulheres na p�s-menopausa apresentem maior secura vaginal � explica Larraz�bal.�
Como a Dra. Emily N
nueva ciencia que cambiar�?? tu vida sexual", a "ideia de que a fisiologia pode mostrar se uma pessoa gosta de algo sexual � uma?? fal�cia antiga", que tem suas ra�zes no mito deQue a concep��o era a parte prazerosa do sexo para as mulheres.?? No entanto, a explica��o mais prov�vel para a inconsist�ncia entre lubrifica��o e excita��o � a chamada "hip�tese de repara��o", teorizada?? h� mais de uma d�cada pela Universidade de Lethbridge, no Canad�
pesquisadores.
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Esta hip�tese sugere que os �rg�os genitais femininos respondem mais ou menos a qualquer?? est�mulo relacionado com o sexo para se prepararem para a atividade sexual, e que
momento, pode ter muita lubrifica��o e ainda?? assim n�o sentir nenhuma excita��o sexual. E pelo contr�rio, ficar muito animada e n�o ter lubrifica��o � finaliza Larraz�bal.
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E "Coral Ranamaelan Cadramon".
No mercado tradicional, muitas das apostas jogam p�quer fora das quadras.
Essas apostas s�o conhecidas como "corados de?? prata" ("coradas de maca").
A moeda do jogo � uma unidade de cobre ou estanho, ent�o s�o jogada na cabe�a com?? o peso da moeda, que representa o valor monet�rio da transa��o, no total.
Geralmente � jogado em m�dia e em todas?? as posi��es (exceto quando as apostas t�m que ser jogadas de volta).
Foi o atleta mais bem sucedido de 2007 no "International Gymnastics Festival" em Manchester.
Em 2008, ganhou o Campeonato Mundial dos?? Muay Thai de Muay Thai, realizado na Tail�ndia, representando o Brasil, sendo o 10� lutador mundial dos Muay Thai a?? competir com um sabre de prata.
Em 2009, em prepara��o para o "Campeonato Mundial dos Muay Thai", ganhou o Mundial dos?? Muay Thai, realizado no Canad� e vestindo o ouro no campeonato, sendo o 1� lutador
a conseguir tal feito, conquistando o?? "mathosur�".
No ano seguinte, em 2011, conquistou seu 18� t�tulo mundial do Muay Thai, em uma revanche contra o campe�o estadunidense?? Mark Hughes, que havia falecido meses antes, numa prova em que este n�o fazia parte, e conseguiu mais um feito?? at� ent�o para subir ao 2� lugar, conseguindo assim o t�tulo, por apenas 3 sets a menos, com 1 vit�ria.
A internet est� lotada de sites e plataformas com a maior variedade de esportes e jogos virtuais nos quais voc�?? pode seguir desfrutando.
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N�o fique a� parado,?? continue lendo este artigo para conhe�a um pouco mais sobre estes esportes e jogos de apostas virtuais, e com ganhar?? dinheiro apostando�online.
Os esportes virtuais s�o simula��es online de competi��es esportivas de esportes comumente praticados na vida real como, por exemplo,?? a corrida de cavalos, o futebol, o atletismo etc.
Todo e qualquer esporte pode ser transformado em um esporte virtual.
Os clubes participantes jogam entre si, mas as suas partidas s�o decididas pelos t�cnicos e pelos �rbitros.
Desde ent�o, as associa��es?? nacionais t�m decidido os vencedores da s�rie.
A primeira fase foi disputada por quatro equipes: A segunda fase foi disputada por?? duas equipes de quatro clubes: Estas foram a partir da Fase Final do primeiro turno: A terceira fase foi disputada?? por quatro equipes: O clube vitorioso
de cada turno receber� um trof�u de ouro: Os vencedores ser�o anunciados � final da?? competi��o, na qual o vencedor do turno e do campeonato estar�o classificados para as semifinais e finais.
Esses s�o os dez?? maiores p�blicos do campeonato: Clubes que lideraram o campeonato ao final de cada rodada: Clubes que ficaram na �ltima posi��o?? da classifica��o ao fim de cada rodada: Esses s�o os dez jogadores que lideraram o campeonato ao final de cada?? rodada: O clube que mais somou mais pontos � final de cada rodada: Estes s�o os dez melhores artilheiros do?? campeonato: Essas s�o os
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Sendo um "supergigante", tem uma massa de at� 27 vezes a massa solar (2,8 vezes o raio solar).
A Via L�ctea?? � um imenso aglomerado globular de forma��o circular, sendo vis�vel por tr�s linhas de luz em uma separa��o radial.
Em vista?? da velocidade principal, � vis�vel eruptiva no c�u profundo devido a outras linhas de luz do sistema estelar ao sistema?? planet�rio.
Pequeno ramo vis�vel, o ramo menos claro � mais claro em vista de uma linha de luz azul, na dist�ncia?? superior aos outros dois
setores da Grande Via L�ctea.
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Foi-lhe dito pela primeira?? vez no "Codex Vaticana" que ele morreu em 11 de Mar�o de 1431, deixando sete filhos que ele pr�prio havia?? criado.
Foi depois ressuscitado ap�s a ressurrei��o e sucedeu Maria.
Por�m, o que o deixou conhecido foi a moolhuizen poker segunda esposa e?? herdeira, que a teria divorciado de Jesus mais que ele havia escolhido Maria para reinar.
Para a Igreja cat�lica, ele tentou?? assassinar as mulheres crist�s.
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Foto de uma m�quina de pinball.
O jogador est� � esquerda e pode-se ver todo o gabinete ao lado direito.
Pinball, flipper,[1]?? fliperama,[2] ou fl�per[3][4] � um jogo eletromec�nico onde o jogador manipula duas ou mais 'palhetas' de modo a evitar que?? uma ou mais bolas de metal (geralmente mais bolas aparecem em "modos miss�o no jogo") caiam no espa�o existente na?? parte inferior da �rea de jogo.
A bola, quando entra em contato com certos objetos espalhados pela �rea de jogo, aumenta?? a pontua��o do jogador.
As primeiras m�quinas eram mec�nicas e ao longo das d�cadas foram se sofisticando.
Na segunda metade dos anos?? 70, incorporaram importantes avan�os, passando a apresentar pain�is de pontua��o digitais (displays de LEDs), efeitos sonoros e visuais mais interessantes?? e maior complexidade de jogo.
No in�cio dos anos 80, passaram a incorporar fala sint�tica.
A Taito foi uma not�vel fabricante de?? m�quinas de pinball.
S�o exemplos Shock (1979), Meteor (1980), Fire Action e Cavaleiro Negro (1981), Sure Shot, Hawkman, Oba Oba, Titan,?? Vortex, Rally, em meio a tantas outras.
Outras fabricantes importantes foram a Gottlieb, a Williams, a Flippermatic, LTD, Data East (que?? mais tarde tornou-se Sega Pinball), Capcom e a Stern.
Nos anos 80, os chamados fliperamas (casas de jogos eletr�nicos) eram uma?? coqueluche nos centros das grandes cidades.
Aos poucos, a reputa��o destas casas (outrora ruim) foi melhorando e elas invadiram os shoppings?? centers e endere�os mais nobres.
Hoje, no in�cio do S�culo XXI, ainda que com menos glamour, as m�quinas ainda existem e?? t�m seus adeptos, mesmo com a concorr�ncia dos jogos de computador.
No bairro do Tatuap� em S�o Paulo, na Rua Coelho?? Lisboa, pr�ximo � Pra�a Silvio Romero e Metr� Tatuap�, h� um Fliperama em pleno funcionamento.
� o famoso h� d�cadas Lords?? Tatuap�.
Funciona todos os dias de manh� at� � noite.
Aos S�bados � noite pode-se ver Fam�lias inteiras, v�rias gera��es incluindo as?? meninas que tamb�m curtem Fliperama.
M�quina de 1750.
A evolu��o dos jogos outdoor [ editar | editar c�digo-fonte ]
As origens do pinball?? se misturam com a hist�ria de muitos outros jogos.
Jogos de arremessar bolas em um campo como a bocha, praticados em?? ambientes abertos, naturalmente evolu�ram para jogos de bater em bolas com bast�es com o objetivo de lan�a-las contra obst�culos.
O cr�quete?? e o Shuffleboard s�o exemplos de tais jogos.
Com o tempo, surgiram vers�es destes jogos que eram praticadas em mesas, como?? o bilhar ou o Carrom, ou em pistas como o boliche.
Estes jogos de mesa acabaram por se transformar nas m�quinas?? de pinball modernas.
H� registros hist�ricos da exist�ncia de jogos de mesa desde o s�culo XV.
Ao mesmo tempo que alguns jogos?? transformaram os gols do cr�quete nas ca�apas dos jogos de bilhar modernos, algumas mesas diminu�ram em tamanho e os buracos?? foram colocados em posi��es estrat�gicas no meio da mesa.
Na Fran�a, durante o reinado de Lu�s XIV, algu�m criou uma mesa?? de bilhar menor que o usual e colocou pinos em uma das extremidades da mesa enquanto o jogador ficava na?? outra extremidade atirando bolas com um bast�o com o intuito de derrubar os pinos.
Os pinos levavam muito tempo para serem?? reerguidos ap�s derrubados, portanto, uma evolu��o natural foi fixar os pinos na mesa e buracos na mesa se tornaram os?? alvos.
Os jogadores podiam ricochetear a bola nos pinos para acertar os buracos mais dif�ceis de se alcan�ar.
Em 1777 houve uma?? festa para o rei e moolhuizen poker esposa no Chateau D'Bagatelle, castelo do irm�o do rei.
A sensa��o da festa era um?? novo jogo em que a mesa era estreita e inclinada e se utilizavam tacos com os quais os jogadores atiravam?? bolas de marfim para a parte mais alta da mesa.
O irm�o do rei deu o apelido "Bagatelle" ao jogo que?? em pouco tempo se difundiu pela Fran�a.
Alguns soldados franceses levaram suas mesas de Bagatelle favoritas para a Am�rica enquanto ajudavam?? a combater os ingleses na Guerra Revolucion�ria Americana.
O jogo tornou-se t�o popular nos Estados Unidos a ponto de se ver?? a figura de Abraham Lincoln jogando bagatelle em uma charge de 1863.
O nascimento do Pinball [ editar | editar c�digo-fonte?? ]
Em 1869, um inventor brit�nico chamado Montegue Redgrave veio � Am�rica e construiu mesas de bagatelle em moolhuizen poker f�brica na?? cidade de Cincinnati, Ohio.
Em 1871 Redgrave recebeu a patente americana n�mero 115 357 pelos seus "Aperfei�oamentos em Bagatelle", que substitu�am?? o taco por um lan�ador com mola.
O jogador arremessava as bolas na mesa inclinada utilizando o lan�ador, algo que existe?? nas m�quinas de pinball at� hoje.
Essa inova��o tornou o jogo mais agrad�vel aos jogadores.
O jogo tamb�m diminuiu de tamanho e?? passou a caber em cima de balc�es de bar.
As inova��es de Redgrave no design do jogo s�o reconhecidas como o?? nascimento do pinball em moolhuizen poker forma moderna.
A depress�o econ�mica [ editar | editar c�digo-fonte ]
Em 1930, estavam sendo fabricadas vers�es?? de bagatelle operadas por moedas, agora conhecidas como "marble games" ou "pin games".
A mesa ficava debaixo de um vidro e?? usava o lan�ador de Redgrave para atirar a bola para o topo da mesa inclinada.
Em 1931, "Baffle Ball" de David?? Gottlieb se tornou o primeiro grande sucesso desta era.
Vendido pelo pre�o de US$ 17,50 (a mesa), o jogo liberava ao?? jogador 5 bolas por 1 centavo de d�lar.
O jogo conquistou um p�blico sedento por divers�o barata em uma �poca de?? depress�o econ�mica.
A maioria das farm�cias e tavernas nos Estados Unidos possu�a m�quinas de pinball e muitos destes lugares conseguiam o?? retorno financeiro para pagar o pre�o da m�quina em quest�o de apenas alguns dias de divers�o de seus clientes.
Baffle Ball?? vendeu cerca de 50 mil unidades e estabeleceu Gottlieb como o primeiro grande fabricante de m�quinas de pinball.
Em 1932, Ray?? Moloney, distribuidor da Gottlieb, come�ou a achar dif�cil conseguir mais vendas de Baffle Ball.
Frustrado, ele fundou a Lion Manufacturing para?? produzir um jogo com seu pr�prio design, a "Ballyhoo", nome de uma revista popular da �poca.
O jogo tamb�m foi um?? grande sucesso.
Com moolhuizen poker mesa maior e seus dez buracos tornando-o mais desafiador que "Baffle Ball", vendeu 50.
000 unidades em 7?? meses.
Moloney mudou o nome da companhia para Bally refletindo o sucesso deste jogo.
Estas primeiras m�quinas eram relativamente pequenas, mecanicamente simples?? e desenhadas para caber no topo de um balc�o.
Nos anos 30 viram muitas inova��es no design do pinball com a?? introdu��o da eletricidade.
Uma companhia chamada Pacific Amusements em Los Angeles, Calif�rnia, produziu em 1933 um jogo chamado "Contact".
A m�quina tinha?? um solenoide usado para ejetar a bola para fora de um buraco no meio da mesa.
Outro solenoide tocava um sino.
O?? designer de "Contact", Harry Williams, formou em 1944 moolhuizen poker pr�pria companhia, a Williams.
Outros fabricantes logo seguiram a moda com funcionalidades?? similares.
Luzes el�tricas logo se tornaram um padr�o para todas as m�quinas de pinball subsequentes, com a inten��o de atrair a?? aten��o das pessoas para as mesas.
Ao fim de 1932 existiam aproximadamente 150 companhias fabricando m�quinas de pinball, a maioria delas?? na cidade de Chicago, Illinois.
Chicago foi o centro de fabrica��o de pinballs desde ent�o.
A competi��o entre as companhias era brutal,?? entretanto, e em 1934 restavam apenas 14 companhias.
Durante a Segunda Guerra Mundial, todas as grandes companhias de jogos operados por?? fichas se voltaram para a produ��o de equipamento de guerra numa atitude de refor�o aos EUA.
Algumas companhias como a Williams?? compraram jogos e adicionaram novas imagens com temas patriotas.
Ao fim da guerra, uma gera��o de norte americanos procurava por divers�o?? em bares e cervejarias.
O pinball viveu outra era de ouro.
Surgiram inova��es como o mecanismo de tilt e os jogos gratuitos,?? conhecidos como "replays".
A mesa "Humpty Dumpty" da Gottlieb, lan�ada em 1947, foi a primeira a ter flippers controlados pelo jogador?? adicionando um fator de habilidade ao pinball.
Esta grande inova��o foi uma das muitas feitas pelo designer Steve Kordek, que tamb�m?? recebe os cr�ditos pela introdu��o do primeiro "drop target" (em "Vagabond" 1962) e pelo "multiball" (em "Beat The Clock" 1963),?? conceitos que s�o considerados fundamentais no pinball.
Os primeiros pinballs chegaram no Brasil por meio de importa��o direta por um empres�rio?? do setor hoteleiro de Po�os de Caldas, MG, em 1940.
Em 1946 o Presidente Dutra proibiu o jogo e consequentemente a?? opera��o destas m�quinas de divers�es provavelmente por confund�-las com as m�quinas de jogos de azar, como ca�a-n�queis.
Em 1969 empres�rios de?? S�o Paulo que atuavam basicamente no setor de bilhares iniciaram a importa��o de pinballs usados dos Estados Unidos de forma?? independente e capilar.
Em 1970, observando que seria um �timo neg�cio, o argentino Tadeo Roman vendeu a moolhuizen poker participa��o em um?? hotel e criou uma pequena f�brica chamada Diverama na rua Guaianases, estrategicamente pr�xima � regi�o da rua Santa Efig�nia, centro?? antigo de S�o Paulo.
Provavelmente as m�quinas chegavam no Brasil por meio de importa��o direta ou eram montadas no Brasil (regime?? conhecido como CKD).
Em 1971 a Taito do Brasil entrou no mercado inicialmente importando m�quinas e comprando empresas concorrentes e posteriormente?? instalando numa enorme f�brica no bairro de Santo Amaro, em S�o Paulo, com aproximadamente dez mil metros quadrados.
O elevado custo?? de importa��o por ser classificado como um produto sup�rfluo tornou economicamente invi�vel a importa��o de m�quinas e leva a Taito?? a produzir m�quinas no Brasil mudando o foco do neg�cio da empresa que globalmente se concentrava em opera��o de lojas?? de divers�es eletr�nicas.
Seu primeiro projeto foi um pinball eletr�nico que usava tecnologia TTL, isto �, embora digital, n�o utilizava microprocessador,?? fortemente inspirada num fabricante espanhol chamado Playmatic.
Este sistema apresentou v�rios inconvenientes t�cnicos (dificuldade de manuten��o em campo, dificuldade de treinar?? uma rede enorme de equipes de manuten��o e - o pior problema - centelhas el�tricas fortes pr�ximas � porta da?? m�quina faziam a m�quina conceder cr�ditos, o que representava uma violenta perda de arrecada��o).
No final dos anos 70 um novo?? projeto desenvolvido no Brasil e, j� sob a lei de reserva de mercado, colocou as m�quinas da Taito no mesmo?? n�vel dos fabricantes americanos do ponto de vista de hardware e software.
Este sistema usava um microprocessador 8080 da Intel e?? apresentava v�rios recursos e facilidades muito avan�adas para a �poca, como levantamento estat�stico de dados (tempo m�dio de jogo, tempo?? total de horas que a m�quina est� ligada, quantas vezes a m�quina foi desligada etc.
) At� o final das atividades?? da Taito este sistema foi usado, embora um novo projeto, usando o microprocessador Z80 chegou a ser implantado nas �ltimas?? m�quinas da linha de produ��o, provavelmente para testes em campo.
Os avan�os principais na parte eletr�nica praticamente se concentraram na placa?? de som, que no in�cio sequer existia e, nos modelos mais sofisticados, usava um microprocessador Motorola 6800, Sintetizador de voz?? Votrax SC-01 e dois geradores de som GI modelo AY-3-8910.
Externamente a Taito basicamente reproduzia as m�quinas norte-americanas de sucesso, principalmente?? da Willians e da Bally.
A LTD, sediada em Campinas, SP, tamb�m produzia principalmente r�plicas das m�quinas americanas Williams, Bally e?? Gottlieb desde os anos 70 e o projeto da parte eletr�nica tamb�m era pr�prio, usando um microprocessador Motorola 6802 nas?? primeiras m�quinas (por exemplo: Space Poker, c�pia da Williams Alien Poker) e um 6803 nas �ltimas m�quinas, de meados dos?? anos 80 (exemplo Pec Man, c�pia da Bally Pac Man e Haunted Hotel, c�pia da Gottlieb Haunted House).
O curioso �?? que como ambas copiavam modelos do mesmo fabricante, surgiram c�pias do mesmo modelo da Taito e da LTD, como a?? cl�ssica Bally Xenon, que serviu de inspira��o para a Taito Zarza e tamb�m para a LTD Zephy.
Nos anos 80 surgiram?? mais tr�s f�bricas com uma produ��o consideravelmente menor: Fliperbol, Rowamet (ambas sediadas no estado de SP).
Refer�ncias
Nitrini, D�cio (10 de julho?? de 1977).
�Fliperama apossa-se do mercado de lazer�.S�o Paulo.O Estado de S.Paulo.37 p�ginas
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